Tema 7: ¿De que vamos a vivir mañana?

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Por Pablo Valencia, Paola Barrera, Daniela Flores y Alejandro Herrera

La tecnología a día de hoy ha tomado un papel protagónico en nuestra vida diaria, a cualquier lado donde mire hay una pieza de tecnología, refrigeradores, celulares, computadoras, estufas, televisiones, ¡todo es inteligente!

Resultado de imagen para escritorio de hace 100 años
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Hace 150 años un escritorio era utilizado como lugar de trabajo para lectura y escritura, una cantidad enorme de papeles vivian en sus superficies, diferentes tamaños y colores, organizados y desorganizados, en sus bordes siempre había, plumas tinta, lápices, en sus cajones encontrábamos libretas y libros que acompañasen nuestra estancia, el día de hoy todo es diferente, aun tenemos escritorios y papeles es verdad, pero en el en lugar de libretas y libros tenemos una monitor, las plumas y lápices son reemplazadas por un mouse  un teclado, o una pluma virtual, en los cajones encontramos memorias USB, una computadora que cumple las mismas funciones que  hacían los cientos o miles de hojas en un espacio mucho mas reducido, y ni siquiera una pc de escritorio es lo más nuevo, las computadoras de escritorio a día de hoy están ya quedándose obsoletas, siendo remplazadas por laptops, mas pequeñas y que se pueden llevar a cualquier lado, convirtiendo cualquier superficie en un escritorio.

La tecnología ha cambiado el mundo y con su llegada muchos objetos han sido reemplazados al igual que las personas, así es los empleos de las personas son reemplazados o simplemente dejan de existir, supongamos que por un momento usted mi lector ahora mismo necesitara a una secretaria contrataría a alguien con un titulo en mecanografía y 20 años de experiencia en el uso de máquinas de escribir o  una secretaria con una certificación en el uso de aplicaciones como Word, Excel etc. Yo la gran mayoría escogeríamos por mucho la segunda opción; recuerdo era niño escuchaba críticas hacia quienes jugaban videojuegos siendo adultos o peor aún se dedicaban a hacerlos,  cosas como que se iban a morir de hambre tirando su futuro a la basura, que no es algo de provecho y es mejor reemplazarlo por leer libros o hacer ejercicio, aunque aún se sigue pensando eso aunque en menor cantidad, la realidad es que a día de hoy la industria del videojuego mueve millones de dólares, empresas como Microsoft, Activision o Nintendo tiene bajo su ala a millones de empleados y fue la precursora de muchos de los empleos de hoy en día, muy buscados y valorados, como arquitecto de realidad virtual, diseñador de interfaz de usuario, programador de sistemas antipiratería, vendedor de software digital etc. y eso solo hablando de videojuegos, si volteamos a ver la venta de productos en línea encontramos a grandes titanes como Amazon, Ebay, mercado libre o Claro shop que se dedican a vender todo tipo de productos, hace tan solo 10 años recuerdo ver que en la escuela nos advertían de no comprar por internet pues podría ser algo muy peligroso y podríamos ser víctimas de fraude pero lo cierto es que a día de hoy no conozco a nadie que no haya comprado en internet, hasta mi papa lo ha hecho, yo mismo soy un comprador frecuente de Claro shop, que me resulta ser más cómodo, seguro y barato que en un centro comercial o un mercado, y más tomando en cuenta lo peligroso que es mi país actualmente, en estas plataformas existen puestos de trabajo como vendedor web, comunity manager que publicita la página en las redes sociales, experto SEO quien programa algoritmos y palabras para que la pagina aparezca primero como resultado de búsqueda en Google o analista de bigdata quien analista los datos de los usuarios, es increíble alcance que esto esta teniendo, ya hasta existen deportes virtuales como los llamados de eSports que nos otra cosa mas que competencias de videojuegos, que ha día de hoy ya es considerado como una profesión y que deja suficiente dinero para tener una vida digna, han tenido tal alcance que incluso se están planeando incluir en los juegos olímpicos de Francia, llagando a que nos replanteemos el significado de deporte, es increíble y no he mencionado a los youtubers, infuencer, la gran mayoría de trabajos de los que mencione no existían hace 10 años y en los siguientes 10 años muchos de trabajos habrán desaparecido o evolucionado a otros nuevos, incluso creándose algunos que ni siquiera imaginamos.

El panorama es emocionante e intrigante, pero a su vez resulta desalentador y temerario, como seres humanos nunca dejamos de aprender, nosotros debemos de seguir aprendiendo y conociendo y estar lo más actualizados, quien sabe tal vez un hobby que se considere sin futuro nos de trabajo mañana, o incluso la nueva tecnología que se invente mañana sea nuestra ocupación, no lo sabemos pero si podemos prepáranos.

Fuentes:

David Álvarez. (2019). ¿Videojuegos olímpicos?. 29/02/2020, de El país Sitio web: https://elpais.com/deportes/2019/01/02/actualidad/1546443921_180851.html

Andrea Gómez Bobillo. (2019). 10 trabajos que no existían hace 10 años. 29/02/2020, de Bussines insider Sitio web: https://www.businessinsider.es/10-trabajos-no-existian-hace-10-anos-ahora-son-esenciales-541373

JOSÉ CARLOS NARANJO. (2018). Estos son los trabajos del futuro (que todavía no existen). 29/02/20, de Cronica Sitio web: https://cronicaglobal.elespanol.com/vida/trabajos-futuro-todavia-no-

Tema 4: La ficción ¿como representación de la realidad?

Equipo: Lorem ipsum control Z

Hablemos de 2 películas completamente opuestas pero cada una representa una vision a su tiempo, su sociedad y su política

Primero tenemos a rocky 4 , la cuarta película de la saga de películas de Rocky protagonizadas por Silvester Stallone, esta película no es la mejor de su época, ni la mas importante pero si es una mirada entera a lo que son los 80´s la guerra fría, el como las superpotencias usaban al deporte como propaganda, el estilo de vida americano cómodo, la ciencia ficción, la música, las computadoras, los avances tecnológicos el estilo de cine toda la película dice 1980

Por contra tenemos la película el inocente, protagonizada por Silvia Pinal y Pedro Infante, la película nos muestra graciosa y por momentos satírica como era la sociedad Mexicana en 1950, como funcionan los matrimonios, las personas, las diferencias sociales, los lugares, las vanguardias, su música, su drama, su romance, sus lugares, su vestimenta, sus ciudades y el uso de automóviles , todo es 1950.

El dinero detrás del diseño

Por el equipo: Lorem ipstu control z

El dinero, eso trozos de papel de color verde, azul  o rojo, cada una hecho para ser cambiada por un producto o servicio, todos tenemos algo de el en nuestro bolsillo, existen instituciones financieras como los bancos que se encargan de guardar el dinero, el dinero va y viene sin que realmente le prestemos mucha importancia o ¿Tú recuerdas al 100% de un billete que tuviste hace 2 semanas?

Nosotros vivimos en una sociedad en constante consumo, hay personas que crean negocios para conseguir dinero, si estos crecen se convierten en compañías y grandes transnacionales; toda gira alrededor del dinero, cuando se invierte en un producto o servicio y se pone a la venta y se recupera la una inversión más una ganancia. La gran mayoría de películas por más artísticas, enormes, bonitas, llamativas y bien hechas que estén no dejan de ser dinero, hacer una película cuesta y cuesta bastante, si nos ponemos a ver los presupuestos de las películas mas taquilleras del año pasado podemos notar que todas y cada una tenían un presupuesto exorbitante para llegar a ser la producción en la que se convirtió, sin ir mas lejos las 3 películas mas taquilleras  fueron, el rey león, capitana Marvel y Avengers end game, teniendo presupuestos de más de 150 millones de dólares, recuperando de 4 a 5 veces la inversión en todos los casos ¿increíble no? Hoy las grandes productoras de cine arriesgan mucho dinero para producir una gran película por esa razón crean campañas publicitarias enormes para llamar la atención de nosotros: los consumidores, las películas antes mencionadas tuvieran una campaña de publicidad enorme, si vemos el tráiler de cualquiera de ellas es impresionante, es impactante, se esfuerza por llamar nuestra atención, y dejarnos la duda de que trata. El diseño para sus campañas publicitaria esta muy bien trabajado y estudiado, cada uno empezando incluso meses antes de que la película salga a las salas de cine,  la composición, los colores, las personas que utilizan, las tipografías, el estilo, todo tiene una razón de ser, no están puestas así porque se ve bonito, se ve interesante, ni siquiera quieren ser llamativas, que vale si lo son, pero lo que mas buscan es impactarnos dejarnos algo, en un tráiler cada plano, cada secuencia, cada personaje esta puesto ahí cuenta para para dejarnos intrigados y que queramos además buscan ser impulsadas por su propia situación:

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En el caso del rey león su publicidad esta enfocada a causar nostalgia, pues es una remake en acción viva (animación ultra realista) de la película original del mismo nombre salida en la década de los 90, y todos los niños que crecieron viendo esa película les trae buenos recuerdos, por esa razón su publicidad utiliza mucho de lo que hacía icónica a la original.

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Hoy vivimos en una época done la inclusión cultural es muy importante, las empresas lo saben y por esa razón se esfuerzan en demostrar que son inclusivas con todas las personas sin discriminación de ningún tipo. Capitán Marvel originalmente era un personaje hombre, pero para su adaptación a película se decidió cambiar por una mujer, lo cual causo que una oleada de fans enojados contra la película a causa de esta decisión, incluso antes su estreno, mas allá de si se hizo bien o mal, la productora supo aprovechar esta polémica a su favor, de repente teníamos a muchísima gente que quería ir a ver la película para ver si realmente era tan mala, teníamos una autentica guerra campal entre quienes defendían la película y quienes no, y su publicidad no se quedó atrás.

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Por ultimo tenemos a Avenger end game, esta película pertenece a un genero casi extinto el día de hoy el cine épico y es la conclusión de  una saga de 23 películas realizadas por la subsidiaria de Disney: Marvel studios, eso sin tomar en cuenta las series que se hicieron al respecto, no es coincidencia que la película se llame END GAME, esta marcando el final de los 10 años que ha durado la producción de películas, por esa razón la publicidad esta enfocada principalmente al publico que quiere ver la conclusión de todo.

Esta bien ver el diseño de las películas de hoy en día, ver análisis de carteles y composición, pero no debemos de olvidarnos que, como todo producto, son un negocio, y el diseño de algo suele verse fuertemente influenciado por el dinero que hay de por medio y tu

¿en qué gastas tu dinero?

¿Qué es la fotografía en el cine?

El hacer una película no es nada mas sentarse con un cámara y comenzar a grabar, hacerlo lleva un proceso largo en el que una película se va construyendo poco a poco, uno de los elementos mas importantes resulta ser la estética de la película, pues mediante la estética de un film es como se presenta la trama de la película, dicha estética se logra mediante la fotografía de una película en la cual se ven aspectos como: los colores y el tipo de tonalidad, la iluminación, que parte de escenario es la que se va a grabar, los planos, las texturas, la distancia de la cámara etc.

Resulta importante que esto este cuidado al más mínimo detalle pues muchas veces de esto depende el mensaje visual que le demos así como la facilidad con la que un perceptor entienda lo que le estamos contando, mientras mejor hecha este la fotografía de una película esta resultara más atractiva y más fácil será para el perceptor llevarse por la trama. El encargado de realizar esto es el director de fotografía quien esta desde las faces tempranas de le película hasta los últimos momentos de su realización tomando las decisiones para lograr la estética deseada, algunas películas que pueden resultar como un buen ejemplo de fotografía son: Ciudadano Kane (1941), el Padrino (1972), Blade runner (1982).

Fuentes:

LAURA CRUSELLAS. (2017). ¿Qué es la fotografía en el cine?. 13/01/20, de Blog CPA online Sitio web: ¿Qué es la fotografía en el cine?

Desconocido. (2018). 10 peliculas para entender la fotografia. 13/01/20, de Creatubers Sitio web: https://www.creatubers.com/10-peliculas-para-entender-la-fotografia-en-el-cine/

Desonocido. (2017). Que es exactamente la fotografía en una película? c/resume. 13/01/20, de Taringa! Sitio web: https://www.taringa.net/+info/que-es-exactamente-la-fotografia-en-una-pelicula-c-resume_vdrcz

Plano de la expresión

Antes de comenzar a hablar sobre el plano de la expresión se debe de hablar también del plano de contenido, pues resulta que ambos planos coexisten al mismo tiempo y es imposible definir a uno sin definir al otro en el proceso. Según Barthes cuando tenemos un sistema para la significación de algo debemos tener 2 cosas primordiales el plano de expresión (E) y el plano (C)de contenido siendo la relación (R) entre ambos lo que nos da el significado, a este sistema se le conoce como ERC.

Suena complicado lo sé, pero realmente es mucho mas simple de lo que parece, si separamos a ambos conceptos podemos ver que el plano de contenido se refiere únicamente a lo que deseamos decir, mientras que el plano de expresión es la manera en que los recursos que utilizamos para decir esto a alguien (perceptor) y la unión de ambos es lo que no s da el significado de alguna cosa.

Por ejemplo un texto, si lo desglosamos en este sistema, el plano de contenido es aquello que nos dice el texto, y el plano de expresión son las palabras con las que se nos dice. El plano de expresión siempre se transmite mediante signos perceptibles como íconos, índices, símbolos, dependiendo del tipo de código o medio que se este manejando algunso ejemplos son: fotografías, dibujos, grafías, cine.

Fuentes:

Celeste trejo. (14/01/14). Plano de expresión y plano de contenido. 13/01/20, de prezi Sitio web: https://prezi.com/fjpt5ciqlphz/plano-de-expresion-y-plano-de-contenido/

Desconocido. (Desconocido). Barthes… elementos de semiología. 13/01/20, de Monografias.com Sitio web: https://www.monografias.com/trabajos15/barthes-semiologia/barthes-semiologia.shtml

Greisy Jelambi. (2011). PLANO DE LA EXPRESION SEGUN GREIMAS. 13/01/20, de Blogger Sitio web: http://sociosemiotica.blogspot.com/2011/07/plano-de-la-expresion-segun-greimas.html