Tema 9 Nuevas tecnologías, textos y paradigmas.

Equipo: Doble Zeta

Hoy en día se habla mucho de los diferentes avances tecnológicos y descubrimientos científicos que se han ido desarrollando en las últimas décadas: las redes neuronales, la computación cuántica y otros que sin lugar a dudas tendrán un gran impacto en el mundo. A pesar de lo increíble de estos cambios, desde nuestro punto de vista el invento que más ha cambiado las cosas para la humanidad hasta este momento ha sido el internet, que desde sus inicios logró establecer un canal prácticamente directo para transmitir, archivar y hasta desarrollar nuevos sistemas de signos de una forma colaborativa entre personas de todo el mundo.

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Tema 9. Websites: Diseñador vs Plantillas

. Equipo: Chicas Pesadas.

¿El diseñador sigue siendo importante a pesar de la tecnología que tenemos hoy en día?. La tecnología que manejamos nos ha rebasado en muchos aspectos de nuestra vida cotidiana y sin duda alguna, esto seguirá avanzando con el paso de los años, pues hoy en día la tecnología está inmersa en nuestra vida. Pero como todo, la tecnología también tiene sus desventajas y el desarrollo de plataformas y maquinaria ha hecho que algunos empleos sean sustituidos. 

Actualmente, una de las profesiones que se ha visto atacada constantemente es la de un Diseñador, gracias al internet el campo de trabajo se ha visto en declive, debido a que ahora con todas las plataformas que te brindan plantillas para algún diseño, diseñar se ha vuelto “más fácil” para los usuarios. pero ¿Qué tan conveniente es esto?. En este caso nos adentraremos a las plataformas creadas para realizar páginas web las cuales son gratuitas o tienen un costo menor al de un diseñador. 

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Tema 9 – El decaimiento de Youtube -Lorem Ipsum

Un poco de contexto: Como sabe, vivo actualmente de generar contenido en internet y las redes sociales, mayormente en YouTube, así que quise compartir un poco sobre este mundo en el que he estado dentro por más de 10 años, quería escribir más pero no quise excederme con las reglas del ensayo, espero sea de su agrado.

La vida de un Youtuber no es fácil, igual que la de cualquier persona famosa, uno tiene rutinas de trabajo increíblemente grandes, viajando a todos lados con la intención de poder obtener unos minutos de material para poder producir un vídeo que genere expectativa y cause que presten atención, desde la planeación de las tomas, hasta la narrativa que llevará cada una de las entregas que sube públicamente.

La fama no es algo que sea fácil de combatir, a veces deseas poder salir a la calle, en pijamas, sin arreglarse o inclusive tal vez salir con alguien a quien apenas estás conociendo, y eso no es fácil porque cualquier persona te puede reconocer en la calle, y con hacer una cosa que le parezca incorrecta puede hundir tu carrera por completo, desde que estás tomando, hasta con quién estás caminando.

Todo esto acomulado al hecho de que (como en cualquier ámbito artístico) solo somos gente que está trabajando para una empresa haciendo lo que nos gusta y teniendo la oportunidad de tener una voz que se escucha, y con esto me refiero a que nos regimos por una empresa que al igual que tantas, está viciada causando que, aparentemente, afecte a sus trabajadores sin darse cuenta.

Yo comencé hace más de 13 años a hacer lo que me apasiona, producciones audiovisuales, hablando de lo que me gusta con pasión y dedicación, así como comenzó Youtube, una página de internet con una visión muy sencilla, compartir vídeos, compartir momentos de la vida de la gente común, y cuando creció, fue comprada por Google arruinando a la empresa tal como ha pasado con tantas otras.

Cuando fue comprado por Google, empezaron a generar cambios en las políticas de derechos de autor, comenzando una histeria colectiva en la gente con sus «strikes», castigos sencillos que dejaban una marca en tu canal de Youtube, pero con tan solo uno, ya no podías generar ingresos de ninguna forma en su plataforma.

Si uno tenía 3 strikes, perdía su canal, perdía horas, semanas, meses de trabajo y dedicación, sin escusas ni pretextos, perdía todo.

Durante años a las empresas solo les importaba generar dinero a partir de nuestro trabajo, no importa que hiciéramos, habláramos bien o mal de una película, videojuego o producto, exigían que tuvieras un strike con tal de obtener ganancias de tus vídeos, causando que muchos youtubers se fueran, se rindieran, se retiraran.

Y no fue hasta aproximadamente el año 2015 que las leyes de derechos de autor comenzaron a estabilizarse para no destruir a los creadores de contenido, pero sí continuando las limitaciones en su trabajo, podíamos hablar de lo que fuera, pero si había material visual o auditivo de alguna empresa, tendríamos prohibido ganar dinero de nuestro trabajo, por poner unos cuantos segundos de sus películas, canciones o eventos en un vídeo de 10 minutos que nos tomó 3 horas de producir, podíamos quedarnos sin un peso de ingresos por hacer lo que nos gusta.

Uno pensaría que las cosas iban a mejorar con el pasar del tiempo, pero en 2018, un Youtuber llamado «Logan Paul» vino a crear un antes y después en el mundo de los negocios, subiendo un vídeo de sus aventuras en un bosque de Japón, famoso por ser un lugar donde la gente se suicida.

Esta acción causó revuelo en todo el mundo, una indignación mundial que ocasionó que cientos de empresas destruyeran todos sus lazos con Youtube y Google, puesto que «no quieren asociarse con una empresa que permite ese tipo de contenido en su medio», ocasionando perdidas millonarias para la empresa, y por consiguiente, para sus trabajadores que vivimos de eso.

A partir de ese momento, todo cambió para nosotros de manera radical, en septiembre de 2019, el gobierno de los Estados Unidos decidió implementar la ley «Coppa», demandando a Youtube con sumas millonarias por violar está ley, causando que la empresa implementará un control sobre el contenido producido en todo Youtube donde especifique si es contenido exclusivo para menores de edad o no.

Las personas que declaran que sus videos eran para menores de edad (o su contenido incluía a menores de edad) fueron privadas de muchas opciones que Youtube tiene, limitando la publicidad que aparecería en los vídeos, prohibiendo comentarios entre cosas que reducen los ingresos de los creadores de contenido.

Ha sido un camino muy largo en más de 10 años para Youtube, y está en un momento de declive muy triste, ya que su evolución de diseño en su interfaz y algoritmos de programación están causando que muchos creadores de contenido, gente muy grande del medio abandone Youtube y se vaya a probar otras plataformas por las libertades creativas que tienen.

Será cuestión de ver qué futuro le depara a esta empresa que comenzó como algo tan sencillo e increíble y ahora solo es usada para sacar todo el dinero posible.

Fuentes: 

https://histinf.blogs.upv.es/2012/12/21/youtube/

https://www.google.com/amp/s/depor.com/depor-play/tecnologia/la-ley-coppa-en-youtube-que-es-como-afectara-a-los-canales-y-todo-sobre-la-polemica-de-la-nueva-regulacion-estados-unidos-usa-nnda-nnlt-noticia/%3foutputType=amp

Tema 9: Hiperdigitalización de nuestra realidad

Equipo Venganza | Montserrat Martínez Mendoza

Somos testigos de que el planeta está conectándose gracias a la red del internet y no es que la generación Milenial en adelante se la viva en redes sociales, sino que ya hablamos de una globalización digital que involucra aspectos que permiten el desarrollo de la vida cotidiana como la educación, la investigación, los empleos, el comercio, el ocio y todos aquellos hechos y noticias que mueven a una sociedad y que llegan en cuestión de horas a cada rincón del mundo virtual.

“Internet se configura como la nueva ventana de consumo de televisión, pero ahora con una novedad: el usuario es dueño de su propia programación y construye su propio prime time u horario prioritario”

Ruano, S. (2009)
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TEMA 9: ¿Diferente Medio, Diferente mensaje?

Por Leslie Sánchez
Equipo Hermoso y Desconocido

El diseño gráfico ha evolucionado, se debe aprender a enfrentar nuevos escenarios resultado de los diferentes contextos y situaciones humanas. Ya que todo objeto de diseño tiene como propósito generar en el perceptor alguna conducta o pensamiento, debemos conocer las situaciones sociales y culturales, para así plantear una planificación e investigación antes de generar ideas visuales.

Debemos tener en cuenta que al colocar un objeto de diseño en un espacio público, se ejerce un impacto cultural y se afecta la relación de las personas con su entorno. Lo que a nivel individual puede ser algo incluso sin importancia, al colocarlo en un espacio de difusión, éste se convierte en una imagen que refleja la identidad del contexto, pues al obtener información de la comunidad podemos crear bases para influir de una manera eficiente en la sociedad generando comprensión respecto a lo visual y mezclándonos con el entorno urbano.

Todo proceso de comunicación consta de elementos a tomar en cuenta en todo momento (emisor, receptor, canal, código, mensaje contexto) Y en cada caso al conocer sus características sabremos como emplear los recursos con los que contamos de la mejor manera y sacar el mayor provecho para nuestros objetivos. Para lo que debemos desarrollar un proceso de diseño y comunicación.

Idóneamente el mensaje no debería cambiar al variar el medio, ya que para que todo el trabajo de diseño sea funcional, éste debe ser homogéneo en todas sus aplicaciones. Sin embargo, de acuerdo a la planificación y al diseño del proceso de comunicación donde debemos tomar en cuenta aspectos clave (qué tipo de información que se va a transmitir, cuál es el canal más adecuado, como combinar los diferentes canales que se utilizarán, cómo se va a distribuir, cómo se va a manipular, cómo va a interactuar el usuario con el medio, todo esto para asegurar una óptima comunicación) nos aseguramos que nuestros productos de diseño pueden ser homogéneos pero, no serán iguales, obviamente habrá variaciones en sus aspectos formales o de composición, lo que podría afectar la percepción o interpretación del usuario, ya que éste detecta las sensaciones a través de los sentidos para formar una interpretación consciente de la realidad física de su entorno, a partir de la información proveniente de estímulos.

Nuestro trabajo no termina al concluir nuestro(s) objeto(s) de diseño. Igual de importante es abordar lo que pasa después, su comportamiento en las diferentes aplicaciones. Puede ser difícil darle un seguimiento debido al constante desarrollo, pero se puede retroalimentar su construcción al identificar posibles problemáticas nuevas. Por ejemplo, un problema que se pudiera presentar, es en los espacios compartidos, como por ejemplo en el caso de la web, diseños en soporte plano en muros, impresos en revistas y demás medios donde intervienen más diseños alrededor, más formas, más colores, más tamaños, y donde el perceptor generalmente no logra identificar los aspectos valiosos debido a la subjetividad y a la invasión gráfica, así que se deja llevar por factores comunes como el tamaño o el color.

Webby awards design

En conclusión debemos hacer todo contemplando el contexto en el que se desenvolverá, cuidar que al estar junto a más elementos éste caiga en lo kitsch o deje de ser competitivo al enfrentarse a la multitud, pero sobre todo cuidar que nuestro mensaje no cambie tratando de adaptarlo de la mejor manera de acuerdo a las repercusiones que tendrá con cada medio de comunicación en el tiempo en que nos estemos desarrollando.

FUENTES

Ricupero, S. Diseño Gráfico en el Aula: guía de trabajos prácticos (2007). Buenos Aires. Nobuko

Bartolomé Pina, A.R. (1999). El diseño y la producción de medios para la enseñanza. En J. Cabero Almenara (Ed.) Tecnología Educativa. Madrid: Síntesis, 71-86.

Mariño Campos, R. (2005). Diseño de páginas web y diseño gráfico: Metodología y técnicas para la implementación de sitios web y para el diseño gráfico. España. Ideaspropias Editorial

Abuín Vences, N. Vinader Segura R. (2013). Las estrategias digitales de las operadoras de televisión: Nuevos modelos de negocio e Internet. España. Universidad Complutense de Madrid

González Solas, J. (2002). Identidad Visual Corporativa: La imagen de nuestro tiempo. Editorial Síntesis.

9. Diseño: me necesitan más de lo que piensan

Equipo CONTR4STE

Por Fernanda Faustino.

Con la llegada de nuevas tecnologías las posibilidades de crear aumentan, algunas limitaciones desaparecen y otras nuevas técnicas nacen. Esto a su vez exige una respuesta al nivel de las posibilidades, especialmente en el ámbito visual, comparemos tan sólo la apariencia de las plataformas virtuales al inicio de los 2000 con las plataformas de ahora; el nivel de diseño y estética es totalmente distinto. Así como la tecnología se exige cada vez más, ¿el diseño de las cosas también lo hace?

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Tema 9. Apenas estamos empezando

Mariana Badillo Vega

Equipo: Tune Squad

En 1989 el internet ya existía y treinta y un años después nos las pasamos en las tardes viendo videos, películas, documentales, clases online, hablando con amigos en redes sociales o compartiendo memes.

Este “nuevo” sistema de comunicación que tenemos ha evolucionado hasta ese punto en ese periodo de treinta y un años, y no sabemos hasta donde vamos a llegar con el internet.

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Tema 9. Experiencia latente

Equipo: Chicas pesadas

Winners /2019 /Websites

-Architecture & Design

https://en.dianadanieli.com/

-Best use of animation or motion graphics

https://www.imabandi.to/

Presentación para clase

Ejemplos tomados de: