9 Transformación de lenguajes, dispositivos y contextos

Por Itzel Sainz

young hae

Young-Hae Chang Heavy Industries (2001) – Da un clic en la imagen para acceder a la página, y clic en cualquiera de sus ligas para ver la animación correspondiente.

Tim Berners-Lee inventó la World Wide Web en 1989; esta consistía básicamente en una página con hipervínculos. El documento que establece a la “W3” como del dominio público fue firmado por el CERN el 30 de enero de 1993. La conjunción entre avances tecnológicos, posibilidades de interconexión y nuevos recursos comunicativos ha logrado un impacto que seguramente Berners-Lee jamás hubiese imaginado. Anderson (2010) decía:

Los primeros años de la web fueron sin videos por esta razón: los archivos eran enormes, la web no los podía manejar. Pero en los últimos 10 años la banda ancha se multiplicó por 100. De pronto aquí estamos. Cada día la humanidad mira en YouTube 80 millones de horas. En realidad, Cisco calcula que, en 4 años, más del 90% de los datos de la web serán de video. Si todo son cachorros, porno y piratería, estamos condenados. Creo que no será así. Los videos ocupan mucho ancho de banda por una razón: contienen ingentes cantidades de datos que nuestros cerebros decodifican como nadie.

Si a esto se suma la creciente capacidad de conectividad vía dispositivos móviles, el resultado para los diseñadores de la comunicación gráfica tiene implicaciones de una magnitud histórica. Las páginas Web actualmente pueden contener textos, hipervínculos, imágenes, animaciones, videos o todo al mismo tiempo. ¿Qué hacer ante un espacio visual de una proporción prácticamente inimaginable?

grimes

Grimes (2013) – Da clic en la imagen para ver el video.

El lenguaje cinematográfico, pensado para la gran pantalla, se reproduce ahora en la televisión y la pantalla de computadora. Las series de TV se rentan o descargan para que una persona o familia las vean sin cortes comerciales. Los individuos producen su propio material audiovisual con cámaras web y teléfonos celulares; lo suben a plataformas públicas gratuitas en la Red… Cualquiera de estos materiales se reproduce en grandes, medianas y pequeñísimas pantallas, en espacios públicos, privados e híbridos. La realidad aumentada atraviesa espacios físicos, integra universos en maneras antes inimaginables. Los recursos visuales y de audio, que con tanto cuidado han podido seleccionar los directores de cine, ¿se aprecian igual en un dispositivo de 4”? ¿Qué implican todos estos cambios en los lenguajes visuales? ¿Cómo se transforman los sistemas de signos ante este panorama? ¿Cómo se interpretan en contextos tan dispares? ¿Cómo imaginar un producto multimedia para hoy, dentro de de un año, o dentro de una década?

Fuentes consultadas

Agence France-Presse. (30 de abril de 2013). CERN festeja 20 años de Internet. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de El Economista: http://bit.ly/2CPOXpj

Anderson, C. (Julio de 2010). How web video powers global innovation. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de TED. Ideas worth spreading: http://bit.ly/1ayEIfF

CERN. (30 de enero de 1993). Statement concerning CERN W3 software release into public domain. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de CERN Document Server: http://cds.cern.ch/record/1164399

CERN. (1993). World Wide Web. Recuperado el 1 de Mayo de 2013, de World Wide Web: http://info.cern.ch/hypertext/WWW/TheProject.html

Cisco. (30 de mayo de 2012). Cisco Visual Networking Index: Forecast and Methodology, 2011-2016. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de Cisco: http://bit.ly/z7ShR

Funamizu, M (2009). Future of Internet Search: Mobile version. Recuperado el 8 de septiembre de 2014 de Bèhance. http://bit.ly/1lSdnAC

Grimes. (2013). Grimes. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de Grimes: http://www.grimesmusic.com/

Industries, Y.-H. C. (2001). Young-Hae Chang Heavy Industries. Recuperado el 1 de mayo de 2013, de Young-Hae Chang Heavy Industries: http://www.yhchang.com/JONGNO_KO.html

The webby awards (2018). Recuperado el 7 de enero de 2018, de The webby awards: https://www.webbyawards.com/

15 comentarios en “9 Transformación de lenguajes, dispositivos y contextos

  1. Equipo Tune Squad

    Fuentes de Consulta
    1. Laure, M. (2004). La narración como realidad virtua. La inmersión y la interactividad en la literatura y en los medios electrónicos. Barcelona, España: Editorial Paidós. Recuperado de https://bit.ly/2PVhoGT

    La autora hace un estudio sobre como la sociedad fue adaptando el término Realidad Virtual, al pasar de ser sólo un concepto que se veía en sueños, al ser hoy en día nuestra realidad vista a través de pantallas. Ya que la realidad virtual no es un espacio diseñado para recorrerse en el menor de los tiempos, sino una tecnología destinada a ser parte fundamental de nuestra vida diaria.

    2. Crystal, D. (2005). La revolución del lenguaje. Madrid, España: Editorial Alianza. Recuperado de: https://bit.ly/2PV5zAw

    El internet se ha convertido en una herramienta básica a nivel mundial, y desde su llegada, las personas han cambiado su forma de socializar y comunicarse. El autor hace un recorrido para identificar la nueva variedad estilística del lenguaje, utilizado en la red.

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  2. Fuentes de información:
    Equipo hermoso y desconocido

    1.- Alberto Tognazzi Drake. (2012). Las transformaciones de los contenidos audiovisuales y la influencia de los dispositivos móviles en el nuevo escenario transmedia. 07-03-2020, de IED Documento: https://core.ac.uk/download/pdf/13318701.pdf

    En este contenido es muy interesante como pone en perspectiva que los dispositivos permiten que el contenido se adapte y evolucione con el fin de aprovechar función de interacción como un lenguaje, que retrata la identidad humana actual.

    2.- Natalia Abuín Vences, Raquel Vinader Segura. (2013). Las estrategias digitales de las operadoras de televisión: nuevos modelos de negocio e Internet. 07-02-2020, de Universidad Complutense de Madrid Documento: https://www.redalyc.org/pdf/168/16832253017.pdf

    A pesar de que este contenido tiene ya sus años de publicación, este presenta situaciones con las cuales estamos lidiando en la actualidad, como es la adaptación de los medios televisivos en las redes sociales y como esto afecta el contenido que ofrece.

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  3. Equipo Venganza
    Fuentes de información:

    Marín, J. Á. J., & Serrano, D. P. (2009). DISTRIBUCIÓN DE CONTENIDOS AUDIOVISUALES EN INTERNET. LA EXPANSIÓN DE LA ALTA DEFINICIÓN Y LA MIGRACIÓN DE FLV A MPEG-4. Razón y Palabra, 14(70).

    Haz clic para acceder a 199520478041.pdf

    En esta publicación se habla del proceso de cambio en las tecnologías y lo que estas han representado, trata temas como los formatos que se han estado ocupando y hace una comparación entre ellos y las características que tienen.

    Ruano, S. (2009). Internet y la telefonía móvil nuevos soportes para distribuir contenidos audiovisuales. Razón y palabra, 14(68).

    Haz clic para acceder a 199520297025.pdf

    En este caso la publicación se centra en las cuestiones de innovación tecnológica mas inclinada a los aparatos que permiten la distribución de contenidos audiovisuales.

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  4. 1. ¿Cómo aplicar el web responsive en el diseño? Hoy en día si la aplicación no se acopla a nuestro celular o tableta lo desechamos, el web responsive en el diseño es fundamental y aquí nos resume lo que es y para que nos funciona.
    Borja A. Recuperado de: https://rafarjonilla.com/que-es/web-responsive/

    2. El autor nos habla de la experiencia simulada que prácticamente es vívida, de los mundos que está realidad es capaz de darle al usuario, su objetivo de la realidad virtual es tener inmerso al usuario en todos los sentidos.
    Levis D.(2006) Recuperado de: https://s3.amazonaws.com/academia.edu.documents/30471870/que_es_rv.pdf?response-content-disposition=inline%3B%20filename%3DQue_es_la_realidad_virtual.pdf&X-Amz-Algorithm=AWS4-HMAC-SHA256&X-Amz-Credential=AKIAIWOWYYGZ2Y53UL3A%2F20200310%2Fus-east-1%2Fs3%2Faws4_request&X-Amz-Date=20200310T031510Z&X-Amz-Expires=3600&X-Amz-SignedHeaders=host&X-Amz-Signature=bb99cb8bc45175a615d1f98bd08334b6fc2a41c1d281b76fa330eca1f3507b20

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  5. Equipo Chicas pesadas

    Fuentes de información:
    Álvarez, Isabel (2011). El ciberespañol: características del español usado en Internet. Recuperado el 09 de marzo del 2020 de: https://bit.ly/2VXOHwR

    Se analizan una serie de blog para tratar de decodificar principalmente tres aspectos fundamentales de la lengua que son léxico, gramática y ortografía. Para tratar de tener una idea más concreta sobre el uso del lenguaje en los blogs específicamente de España

    Parrilla, E. A. (2008). Alteraciones del lenguaje en la era digital. Recuperado el 09 de marzo del 2020 de: https://www.redalyc.org/pdf/158/15811864021.pdf

    Este articulo nos pereció muy interesante porque nos relata como los nuevos medios de comunicación han transformado el lenguaje, gracias a los usuarios que están en un constante contacto con todas estas herramientas que han ido evolucionando con los avances tecnológicos.

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    • mi computadora mando las preguntas, yo no le había dado en mandar jejejeje
      1. ¿Piensas que actualmente los y las diseñadoras están sacando el máximo provecho a las posibilidades que ofrecen los dispositivos digitales?
      2. ¿Consideras que los videojuegos podrían considerarse como fuente de inspiración para la creación de experiencias virtuales?
      3. ¿Que opinas que pensarían hace 50 años las personas si vieran todas las posibilidades que tenemos ahora con la tecnología?

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  6. Equipo: Contr4ste

    Preguntas

    ¿Cómo es que la interactividad en una página web puede ayudar a la comprensión de un mensaje?

    ¿Qué cambios consideras que hubo respecto a cómo se generaban campañas de comunicación antes de que se popularizara el uso del Internet y como es ahora?

    Si nos quedáramos sin Internet hoy día, ¿Consideras que los diseñadores actuales están preparados para afrontar el reto que conllevaría hacer una campaña viral sin este importante medio?

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  7. Equipo: Chicas Pesadas

    Preguntas
    1.- ¿Que tan difícil es para el diseñador adaptarse a los medios web actualmente?
    2.- ¿Crees que una página web tenga efectos negativos ante el usuario por captar su total atención?
    3.- ¿Crees que los medios digitales sean el nuevo y único medio de comunicación a futuro?

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  8. Preguntas
    Equipo Hermoso y desconocido
    1.-¿Consideras que los diseñadores producen mensajes diferentes entre un medio digital y un medio impreso?
    2.-¿Consideras que los medios digitales, en específico web, acaparan mayor relevancia en el público que el resto?
    3.-¿Cuales son los principales retos que un diseñador debe abordar a la hora de generar contenido para espacios web?

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  9. Equipo CONTR4STE:

    Fuentes de información:

    1.-

    Haz clic para acceder a Web%20Marketing%20For%20Dummies.pdf

    Zimmerman, J. (2011). Web Marketing for Dummies. Indianapolis, Indiana: John Wiley & Sons, Incorporated.

    Yo personalmente soy malo con las computadoras, muchas veces necesito que me expliquen las cosas con manzanitas y peritas.

    Este librito nos explica desde las propiedades mínimas que debe contener una página web, el papel del CEO en cuanto los dominios web de la empresa, cómo ser encontrado en los motores de búsqueda, la relevancia de las redes sociales y cómo hacer una interfaz amigable y que se adapte al usuario (web responsive). Todo esto, explicado de una forma sencilla y que hasta yo podría entender.

    2.-

    Haz clic para acceder a CURRAN%20ET%20AL_Misunderstanding%20the%20internet.pdf

    Curran, J.; Fenton, N.; Freedman, D.. (2012). Missunderstanding the internet. Londres: Routledge.

    El internet se ha desarrollado y crecido rápidamente en los últimos años, con ya más de 1.5 billones de usuarios alrededor del globo, se da por entendido el alcance y la fuerza que tiene en lo económico, lo social y lo político.

    Este llibro se divide en tres partes: la historia del internet (las ofertas y percepciones en la sociedad), el control de la economía a través del internet y viceversa y el análisis de la influencia del internet en la política y la cultura.

    El internet, como toda herramienta, es buena si se usa adecuadamente. De nosotros dependerá cómo será visto y asimilado.

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  10. Equipo: Venganza
    Preguntas
    1.¿Cuál ha sido el impacto de implementar multimedia en las paginas web?
    2.¿Qué opinas de los sitios que brindan el servicio de plantillas web para personalizar?
    3.¿De qué manera la evolución de los lenguajes digitales nos beneficia o perjudica?

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  11. Equipo Doble Zeta

    1.-¿Cuál es el potencial artístico de este nuevo medio que nos ofrece interacción directa con el perceptor?

    2.-¿Qué tipo de desahogo o terapia puede surgir a partir de la exploración de una realidad creada, cuyo diseñador tiene poder absoluto sobre ésta experiencia?

    3.- ¿Cuáles son los medios de expresión empleados dentro de estos sitios que provocan la viralización de ideas enfocadas a un concepto específico?

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  12. En el comentario anterior hay una falta ortográfica y no sé como corregir el error :c

    Equipo Doble Zeta

    1.-¿Cuál es el potencial artístico de este nuevo medio que nos ofrece interacción directa con el perceptor?

    2.-¿Qué tipo de desahogo o terapia puede surgir a partir de la exploración de una realidad creada, cuyo diseñador tiene poder absoluto sobre esta experiencia?

    3.- ¿Cuáles son los medios de expresión empleados dentro de estos sitios que provocan la viralización de ideas enfocadas a un concepto específico?

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  13. Equipo Tune Squad
    1) ¿qué desventajas podría tener el uso del video a la hora de transmitir información?
    2) En un medio tan saturado de vídeos y contenido basura ¿qué nuevas estrategias puede utilizar un diseñador para atraer usuarios y llamar la atención?

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