Tema 8: Redes enredadas.

Gonzalo Juárez.

Las redes sociales en la actualidad tienen un impacto significativo en la población, esto es gracias al gran alcance que tienen, revolucionó la forma de interactuar de las personas, empresas e instituciones pues el principal vínculo que buscan es contactar con su cuenta oficial de su red preferida, esto ha beneficiado en el contacto y la aceptación de las personas con dichas empresas o instituciones, sin embargo, a lo largo del tiempo de uso el panorama cambió pues se exhibieron ciertas situaciones que las redes sociales generaron y se debió cambiar la forma de interactuar.

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Tema7. Lo que te gusta desde la comodidad de tu PC.

Equipo: Hermoso y Desconocido.

En el mundo virtual que ofrece la internet nos ha aportado una nueva forma de interactuar como sociedad, acorta las distancias mientras que al mismo tiempo genera su propio contenido, actualiza y optimiza cada plataforma para que el usuario regrese por su innovadora propuesta.

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Tema 4. Del mundo para el cine.

Equipo Hermoso y desconocido.
Gonzalo Juárez.

El invento del cine ha sido parte de la revolución industrial, tuvo su propia evolución y desde un comienzo ha dado de que hablar, sin embargo, en este ensayo profundizamos su íntima relación con su contexto, toda pieza cinematográfica, artística o tecnológica responde a un lugar y tiempo, con esto podemos relacionar el momento en que fue creado, sus motivos, pero también podemos hacer toda una línea de tiempo sin temor a equivocarnos basándonos en los filmes de dicho tiempo/espacio.

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Tema 3: Diseño en el cine.

Ejemplos.
Por Gonzalo Juárez.
Equipo: Hermoso y desconocido.

El diseño ha logrado encontrar un lugar importante dentro del mundo del cine, ya sea dentro de un producto cinematográfico o fuera de él, la comunicación gráfica es hoy día parte a considerar dentro de un proyecto fílmico, ¿cómo es esto posible? Es bien sabido que dentro del cine existen puntos de contacto con el público que el cine no puede cubrir, uno de ellos es la parte de marketing y la otra son la presentación de créditos, ya sean de entrada o de salida, estas oportunidades son aprovechadas por diseñadores que son capaces de crear y manifestar un concepto para persuadir al espectador, es por esta razón que el diseño puede aportar al cine.

Créditos de entrada.
Esto se pude apreciar en los créditos de entrada de la película “Seven” de 1995, dirigida por David Fincher y protagonizada por Brad Pitt y Morgan Freeman, en ellos se muestran los nombres de las personas involucradas en el proyecto, sin embargo, la puesta en escena es una dramatización y ambientación del preámbulo de la película, introduciendo al espectador dentro del ambiente, generando un expectativa para así mantener la atención desde el inicio, estos créditos son una excusa para introducir al público en el tensión que se requiere para disfrutar de esta pieza.

Créditos de entrada de la película «Seven» (1995)

Marketing.
La otra gran aportación del diseño en el cine es la parte del marketing, en este se pueden crear objetos de diseños pertenecientes a películas de tal manera que el público general se motive a verlas, esto se hacen a través de carteles publicitarios y los cortos o “trailers” que te muestran una pequeña parte suficiente para persuadir sin entrar en detalles fundamentales de la trama.

Trailer de la película «Seven» (1995)
Cartel publicitario de la película «Seven» (1995)

Metadatos.

Los metadatos son recursos de recuperación y búsqueda de información esencial de una página web, estos contienen toda la información que un buscador como Google necesita para facilitar y agilizar la búsqueda de un usuario, los datos son tan simples como el nombre de la página o empresa que la administra, resumen del contenido general, palabras clave de búsqueda o etiquetas, el lenguaje en el que está escrito, logotipo, compatibilidad, etc. Sin embargo, el uso de metadatos es exclusivo de los buscadores y el usuario no tienen ningún tipo de interacción con estos.

María Lamarca. (2013). Hipertexto, el nuevo concepto de documento en la cultura de la imagen. 2020, de Universidad Complutense de Madrid Sitio web: http://www.hipertexto.info/documentos/meta_html.htm


Anónimo. (2018). Los metadatos html y sus funciones principales. 2020, de Power Data Sitio web: https://blog.powerdata.es/el-valor-de-la-gestion-de-datos/los-metadatos-html-y-sus-funciones-principales

Elipsis.

En el cine la elipsis es un corte u omisión de tiempo natural en una escena para dar ritmo, dinamismo o acelerar sucesos que no son primordiales para la trama, hay dos tipos de elipsis, los cortos y los largos, mientras que los cortos son simples saltos donde un personaje está hablando y se retiran los espacios donde no dice nada para acelerar la escena y no dejar huecos de silencio en la escena, los largos se dividen en dos grupos:

  • Flashback: es un salto hacia el pasado correspondiente al presente de la escena, normalmente se usa para ubicar recuerdos de los personajes.
  • Flashforward: Este es un salto hacia el futuro omitiendo eventos naturales y hace que el espectador infiera lo ocurrido antes, pueden ser grandes saltos en el tiempo o saltos de unos pocos minutos.


Luis Francisco Pérez. (2017). Elipsis en el cine – El tiempo narrativo. 2020, de Aprendercine.com Sitio web: https://aprendercine.com/elipsis-en-el-cine-tiempo-narrativo/


Ricardo González. (2015). El tiempo en el cine: la elipsis y el ritmo. 2020, de Blog CPA Online Sitio web: https://www.formacionaudiovisual.com/blog/cine-y-tv/el-tiempo-en-el-cine-la-elipsis-y-el-ritmo/

Utilería

Conjunto de objetos y materiales necesarios para la decoración, ambientación y representación en una escena cinematográfica, obra teatral o televisión, estos objetos se distinguen en tres grandes grupos:

  • Enfática: Son objetos indispensables para la trama que el público detectará de manera inmediata pues son usados por los personajes para efectuar una escena significante.
  • De mano o personaje: Materiales que son manipulados por personajes, a diferencia de los enfáticos, los de mano solo están para apoyar la ambientación sin ningún valor particular para el desarrollo de la obra.
  • De escena: Por último, estos están para generar ambiente, ya sea para evocar una época histórica, futurista o actual, simplemente crean la ambientación que se requiere para la obra en general y pasan desapercibidos por el público general.

Rogelio Cruzvillegas. (1992). Tecnología prima para tv. México, CDMX: Amacalli Editores.

Julián Pérez & Ana Gardey. (2015). Definición de utilería. 2020, de definición.de Sitio web: https://definicion.de/utileria/

Alfabetismo.

Se denomina “alfabetismo” al conjunto de conocimientos y habilidades de una persona para poder leer, comprender, escribir y comunicarse de manera escrita, así como el uso de estas habilidades para el desarrollo de una persona en un contexto determinado.

Isabel García Parejo. (otoño 2005). (Bi)alfabetismo: ¿Qué significa tener competencia lectoescritora en una segunda lengua? Glosas Didacticas, No. 15, 58.

Rosa María Torres. (2010). Analfabetismo y alfabetismo: ¿de qué estamos hablando? 2020, de OTRAƎDUCACION Sitio web: https://otra-educacion.blogspot.com/2010/12/analfabetismo-y-alfabetizacion-de-que.html