Tema 4. El filme y sus contextos social, económico y político
Instrucciones
Hoy comenzamos el desarrollo del Tema 4. El filme y sus contextos social, económico y político, para leer la introducción, hay que dar clic en el enlace.
Los autores del blog insertarán, como comentarios a esa página, sugerencias de dos fuentes de información que ilustran el tema, comentando su pertinencia, así como preguntas que propicien una discusión sobre el mismo.
Para profundizar, insertará como entradas:
- Ligas a dos cortos de largometrajes que consideren ilustran los conceptos y preguntas planteados, de máximo cinco minutos cada uno
- Un breve ensayo donde focalizan un punto de específico del tema. En este caso, como primera línea deben incluir su nombre y apellido para que quede su huella como autores.
No deben olvidar que sus entradas para Ejemplos y Ensayo deben contener el prefijo Tema 4.
Tema 4. Puntos de vista determinados
Por Itzel Sainz
A continuación se presentan varios ejemplos que, a veces de maneras más veladas que otras, y con recursos como la ironía o la sátira, representan puntos de vista muy definidos sobre contextos sociales, económicos y/o políticos.
Al maestro con cariño (To Sir with love, 1967), dirigida por James Clavell y protagonizada por Sidney Poitier
Fue la primera película protagonizada por un actor de piel negra. Si no se conoce este dato preciso, quizás la cinta no se percibe como la ruptura de paradigmas que significó en aquel momento. Sigue leyendo
El deseo por no claudicar
Equipo Doble ZZ
Cada pieza que forma parte de un conjunto cinematográfico ya es propia de una identidad que no se adquiere en la publicidad ni por casualidad, es el espectador el responsable. Vulnerable pero abierto a nuevas ofertas para su bagaje cultural, es el único con poder de aceptación y de relacionar estos fragmentos (los créditos) a un conjunto que en este caso exponemos no solo películas sino que expandimos el horizonte e incluimos una serie televisiva y un anime. La primera y tercera evidencia cuentan con más de una década de ser memorables y referenciables en lo que nos compete hoy en día mientras que la segunda evidencia con apenas unos cuantos meses es posible que desparezca del imaginario colectivo.
Cowboy Bebop
De la mente de los seatbelts (banda de al menos 30 músicos que dirige la compositora, intrumentista, productora e interprete Yoko Kanno) y del director del anime Shinichiro Watanabe sale este opening para Cowboy Bebop. Su director empezó a crear la serie tras oír las piezas de Yoko y ella tras ver las escenas que Shinichiro hacía comenzó este círculo donde el anime sería el afortunado resultado de esta colaboración.
Paris est à nous
Su secuencia de título, diseñada por la diseñadora Nina-lou Giachetti y un pequeño equipo con sede en París, encarna esta indecisión y búsqueda abstracta. Abundan las texturas ruidosas y las formas indefinidas, lo que fomenta las ideas de formas humanas, intimidad y distancia. Un hombro, una clavícula, dos mejillas redondeadas una hacia la otra. Aquí hay un guiño a los experimentos de animación Opus de Walter Ruttman de la década de 1920.
Mad Men
De la multipremiada serie y favorita de algunos llegaron estos créditos donde la pieza del músico rjd2 sigue a la silueta de un hombre que tiene una relación metafórica con el personaje principal. Su mundo empieza a colapsar apenas dejar en el suelo su maletín logrando una relación con la historia, todo lo que aprecia se derrumba. Caídas, conceptos como la felicidad de un sueño americano de la década de los 60´s hasta la ironía de alguien que trata de vender la felicidad sin poder adquirirla para el mismo son lo que hacen una pieza de constante análisis que transmición tras transmición se va complementando.
Tema 2: Primer paso
Equipo: Tune Squad
Al inicio de los cortometrajes, éstos eran vistos como tipo documental, y con el paso del tiempo, se fueron inclinando también en el área de la ficción. En ese tiempo, la duración prácticamente dependía del tamaño que tuviera el rollo de grabación, que generalmente no era mayor de 10 minutos. Por medio del montaje se lograron hacer un poco más largas de tiempo. Con el paso del tiempo los cortometrajes crecieron y en la actualidad pueden durar hasta 30 minutos y seguir conservando su denominación.
Sigue leyendoTema 3: Coexistencia
Filme y otros elementos del Diseño.
Equipo: Chicas Pesadas
Sabemos del impacto del cine a través de los tiempos y cómo ha evolucionado junto con las nuevas tecnologías en diferentes circunstancias y contextos, pero en los tiempos modernos ¿Cómo influyen las diferentes disciplinas en el cine y como aplican los diferentes elementos que lo apoyan?
El Diseño es una de ellas, y se adapta y se conjunta de forma sustancial, dando como resultado una reconstrucción de diferentes tipos de mensajes y de discursos más complejos que aportan al espectador una riqueza visual más completa e interesante. En al actualidad trabajan en conjunto cotidanamente para desarrollar distintas funciones dentro del mensaje, tanto de persuación como de comunicación.
Créditos
Ejemplo 1. Esta conjunción entre los diferentes tipos de recursos (visual, gráfico y auditivo) conforman un discurso más profundo y creativo con el uso de la imagen en el cine más allá de las aplicaciónes en publicidad y sus distintos medios. Todo genera una estructura completa, dinámica y creativa dentro del cine que revoluciona a el pasado y crea más impacto al espectador. Cada recurso mencionado se relaciona entre sí como si fueran parte de uno solo; un claro ejemplo es este opening de la pelicula »Catch me if you can» dirigida por el director Steven Spielberg, estrena el 1 de enero del 2003.
Marketing
La otra vertiente en la que aplica e impacta el Diseño Gráfico en la cinematografía es en la publicidad. El diseño desempeña un papel fundamental dentro de los negocios y el écito del film, que más que ayudar, brinda las herramientas que necesita el cine para poder tener voz, entonces ya no es contemplado como un apoyo sino como un sistema necesario de la industria. Se conforma una sola metología en la realización de una pelicula, y cada área tiene su funcionalidad, agregando la utilización de ‘Trailers’ que funcionan de publicidad, invitando al público con la sístesis del Film generando una conexión además de una presentación del mismo.

Ejemplo 2. Otro claro ejemplo son los créditos de la pelicula »Los increibles» dirigida por Brad Bird el 17 de diciembre dle 2004.

Tema 2. La imagen cinematográfica como proyección humana.
Equipo Doble Zeta
El cine es arte, pero antes de definirlo como tal, empezaremos por delimitar la función espiritual y social del arte. Según Schiller el arte es una actividad lúdica en donde la belleza juega un papel importante. Hegel postula que la belleza radica en la idea que aparece bajo un forma sensible y perceptible, por lo que el arte alcanza su fin cuando vuelve consciente y expresa lo divino, así como los intereses más profundos del hombre. Pero es con Schopenhauer cuando el arte y el cine tienen puntos en común, porque define al arte como el resultado de la contemplación de las cosas independientemente de la razón, reflejando grados de verdad, no la verdad lógica. El tiempo es lógico y racional, sin embargo, en el cine el tiempo se manipula; presente, pasado y futuro conviven y se relacionan de forma no lineal, se puede acortar o alargar el tiempo.
El artista proyecta lo que busca en el mundo y el espectador reconoce aquello a lo que aspira o tiende a ser. El cine hace de la identificación del “yo” un ideal de lo que queremos ser, un simulacro de la posesión de una determinada realidad, es un fenómeno de participación que resulta en el éxtasis y satisfacción del autor y espectador. Esto responde a la necesidad del hombre de verse, reconocerse en el mundo a través de la representación y de su dominación sobre el espacio. El cine es el único arte que es a la vez un arte de espacio y un arte de tiempo. Expresa y significa por medio de relaciones temporales (como la música) y de relaciones espaciales (como la arquitectura). Por lo tanto, el ritmo cinematográfico no es más que un conjunto de coordenadas y movimiento.
Es importante recalcar que el cine como arte no se deslinda de su industrialización, lo cual, para aquellos puritanos del cine, no es malo. Según Jean Mitry, el cine se ha convertido en arte gracias a su industrialización. Su razón de ser se da en la medida en que se dirige a un público vasto. Actualmente el cine representa un fenómeno global, donde la forma de difundirlo y consumirlo ha cambiado, masificándose y siendo más accesible.
Sigue leyendo1ra Regla del Club del Diseño
Nadie habla del Club del Diseño
Equipo: Tune Squad
El Diseño Gráfico juega un papel fundamental en la creación, producción, y distribución en la industria cinematográfica en la actualidad. Tiene como sus objetivos principales cautivar, capturar la atención del posible consumidor, enriquecer visualmente la narrativa del filme y darlo a conocer sin revelar la trama del mismo. Para esto se utilizan muchas estrategias como estudios de «Neuromarketing», composición visual, paletas de colores, ubicación en puntos estratégicos de la publicidad etcétera.
Tráiler y Créditos
En «Fight Club» de David Fincher, el uso de la tipografía es fundamental, es uno de los elementos más notorios e icónicos de la película, resaltado en los créditos, carteles, incluso descargable para su uso. La fuente conocida como «Fight This» fue desarrollada en 1999, mismo año que se realizó este filme, caracterizada por su gran peso visual y su estilo moderno y futurísta, reafirma la temática de la película.
El bueno, el malo y… ¿el diseño?
Tema 3: El filme y otros elementos del diseño.
Equipo: Lorem Impsum Control Z
Créditos de entrada.
Siempre a la hora de los créditos es hora de salirse del cine, eso es a lo que la mayoría de nosotros hemos estado acostumbrados (Con la clara excepción de Marvel que nos hace ver todos los créditos aunque su escena final sea un discurso de la paciencia) pero podemos encontrar varios opening credits en los que la trama de la película se encuentra inmersa en este pequeño espacio. Un ejemplo lo encontramos en el año 1966 con El Bueno, el Malo y el Feo, este opening va a ser una pequeña probada de lo que nos espera en estas maravillosas tres horas de película, apoyada por El Bueno, el Malo y el Feo escrita por Ennio Morricone.
Marketing
Pero, ¿qué es lo primero que no va a llamar para ver una película? El trailer nos va a mostrar brevemente de lo que va tratar un película, deben de ser escenas claves, que no muestren mucho pero que nos den suficiente para interesarnos. Al igual que sus carteles, que nos van a mostrar sus personajes y un poco del ambiente de la película.
Movieclips Classic Trailers. (2012, Octubre 5). The Good, the Bad, and the Ugly Official Trailer #1 – Clint Eastwood Movie (1966) HD (Archivo de vídeo). Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=WCN5JJY_wiA
Tema 2. Efectos vs planos
Equipo: Chicas pesadas
El genero acción, es un género cinematográfico que se caracteriza por lo aparatoso o grandioso de las imágenes. Esta conformado por explosiones, combates cuerpo a cuerpo, persecuciones, tiroteos y muertes. La espectacularidad de estas imágenes es gracias a dos componentes principales: los efectos especiales y el cambio de planos. Esto nos lleva a preguntarnos ¿Cuál de estos dos elementos es más importante para generar ese impacto que nos causa a todos al ver una escena de acción?. Comencemos analizando cada uno de estos elementos.
Primero, los planos cinematográficos. Estos presentan lo que el director quiere que veamos para ser capaces de provocar emociones, identificar personajes, analizar el contexto y crear una continuidad en la trama. De una forma más básica, se entiende por plano a la porción captada por la cámara desde el inicio de una escena hasta el final, es decir, deben estar ligados uno tras otro para no perder la secuencia de la historia.
Por otro lado los efectos especiales son un conjunto de técnicas utilizadas para hacer una escena más vistosa, gracias a los avances tecnológicos estos efectos han ido evolucionando, logrando hacer películas más realistas que conecten fácilmente con el espectador.
Conociendo los planos cinematográficos y los efectos especiales, podemos establecer que el manejo de los planos tiene mayor importancia, esto se deriva a que un efecto especial no podría tener el mismo impacto si lo vemos desde una sola perspectiva, necesitamos de un diverso manejo de planos para que una escena de acción tome la fuerza necesaria y así causar la reacción específica que el director quiere generar en el espectador.
El uso de distintos planos durante una película de acción puede variar de acuerdo a la trama de la historia para generar una mayor interaccion con el usuario, por ese motivo los efectos especiales quedan en segundo plano y se vuelven más un complemento en las peliculas.
Asimismo, coincidimos con el autor Lauro Zavala que afirma:
“La experiencia del espectador de cine es una de las más complejas en la cultura contemporánea. Cada espectador, a partir de su experiencia personal, tiene expectativas particulares ante cada nueva película… Cada experiencia individual de ver cine es irrepetible. Incluso cada vez que una persona ve una misma película, su experiencia es diferente, porque sus condiciones de recepción son diferentes. Así que –cada vez- los resultados de un análisis serán también diferentes. Una prueba de la validez de un análisis personal es su irrepetibilidad.”
En conclusion, la percepción de cada individuo es totalmente diferente y puede diferir con nuestra opinión, sin embargo, estos dos elementos son fundamentales para la realización de un proyecto cinematográfico, específicamente en el género de acción. Estas técnicas le dan un toque diferente a cada película y su uso dependera solamente del director y el mensaje que desee transmitir al publico.
Fuentes consultadas:
Zavala L., (2014). Narratología y lenguaje audiovisual. Argentina. Universidad Nacional de Cuyo Mendoza. Recuperado el 26 de enero del 2010 de: https://www.researchgate.net/profile/Lauro_Zavala/publication/261760662_NARRATOLOGIA_Y_LENGUAJE_AUDIOVISUAL/links/0f317535724bc3b1da000000/NARRATOLOGIA-Y-LENGUAJE-AUDIOVISUAL.pdf